自由点奖励给的也更加的少,并且精细了bi234· cc
而且没有了针对操作判定的提示,这就需要陈洋今后自己判断判定成功的来源了bi234· cc
第三个是增加了判定的内容类型bi234· cc
这个就比较宽泛了bi234· cc
系统也没有给什么太细致的讲解bi234· cc
所以只能以后实践掌握规律了bi234· cc
但根据之前的经验来看,陈洋觉得大概率是自己的行为操作方面的角度bi234· cc
比方说:自己从来有用树叶擦过屁股,这个动作算从未做过的事bi234· cc
但与此同时,自己可以用树叶的正反两面,分别擦两次屁股,这样,本身同一件事,就变成了两件bi234· cc
这很可能就都算是从未做过的事了bi234· cc
如果是这样判定的话,那以此类推,好像自己每一件事,就都可以不断的玩出一些花样了bi234· cc
如果这个早点改动优化的话,那自己之前挑战的那些运动,可能就会获得更多的自由点了bi234· cc
当然,这些还只是陈洋根据字面的分析,一切还需要等到实践检验才行bi234· cc
最后的两条更新,是新增添的新内容bi234· cc
一个是‘兑换选项’中的新玩法bi234· cc
目前的兑换,自己只能兑换随机的技能,以及随机的天赋bi234· cc
但是这个新增添的兑换行业领域,让陈洋当场就惊呆了bi234· cc
因为这个新增加的行业领域兑换,简直就是一个BUG的兑换项目!
如果说之前的兑换,是大海捞针看运气,随机到什么就是什么,那现在就是指向性的随机技能了bi234· cc
只要陈洋兑换一次行业领域,那它在下次兑换技能情况下,就可以百分百的随机到这个行业领域的技能!
这是不是就很强bi234· cc
陈洋激动的看向了这个兑换的自由点价格bi234· cc
“卧槽!!!”
人有时候就是不能高兴的太早bi234· cc
陈洋kami9。com目光有点呆滞bi234· cc
尼玛!
一万自由点,兑换…一次?
不是永久的?
靠,怎么特么不去抢啊!
陈洋彻底无语bi234· cc
如果需要这么贵的自由点为代价的话bi234· cc
好像忽然性价比就下降了一多半bi234· cc
这么贵的话,那就不能随便用了bi234· cc
玩意没弄好,感觉还不如全技能随机bi234· cc
陈洋无语……
随后,kami9。com看向了最后的一个更新提示bi234·