....最好还是侧面闪开,毕竟会伤到自己,用游戏里的话叫做有攻击判定mht567。de当然野狼可能会追加一次转身的追击,或者连续的跳跃,那叫稍微考验一下反应能力了,跟着跳开便是......
新手区域的怪物,按理说再难也难不到哪里去mht567。de这些普通的怪物设计,说到底就是给刚进入游戏的玩家熟悉一下这个世界的战斗机制mht567。de虽然在段青的眼里,所谓的战斗机制就是什么机制都没有,正常的打架是什么样,现在就是什么样,在新手眼里需要周旋很久,甚至一不留神就可能丧命的野狼,在段青的眼里就非常的简单mht567。de因为那些在新手眼里需要长时间练习的那些闪避动作,在段青的身上都成为了条件反射一般的本能mht567。de
不过段青还是用了一阵子时间来恢复状态,而且游戏里的“体力”这一设定也限制了段青的发挥mht567。de
那个体力值的状态条看上去和生命值的一样长,但是每次段青释放技能或者做出大幅度的动作,那个体力条就会毫不留情的扣掉一部分mht567。de待段青做几次跳跃或者斩击动作,那个体力条耗光到底之后,段青就只能来回走动,连普通的攻击都做不出来mht567。de可以说,体力值的这种设定,大大的限制了段青的发挥mht567。de
后来为了研究这个设定,段青甚至一边开着状态栏一边进行战斗,无视状态栏挡着的大半个视角区域,与野狼共舞了一阵,同时眼睛盯着体力条,观察mht567。de经过他的统计,那短短的体力条大概能够支撑他用七八次跳跃,或者五六次斩击,然后就只能晃来晃去的等体力恢复,好在那个体力的恢复速度很快,只要不做耗费体力的运动,打断它的恢复进度,三四秒钟就能回满,不然这个游戏就太难了mht567。de段青甚至在体力条耗光的情况下尝试强行奔跑和跳跃,但是除了身体感到疲劳带来的酸痛之外,结果反而是生命有了些微的下降mht567。de
段青猜想如果在体力不足的情况下强行行动,甚至释放技能,直接死掉都是有可能的,能不能成功就不好说了mht567。de但是现在自己没有什么能够大幅消耗体力的办法,所以也是无法论证这一点mht567。de
生存如此困难,技能的领悟如此苛刻,战斗还如此的麻烦,丝毫没有那些别的游戏中“战斗华丽,系统简单”那种爽快感mht567。de按理说玩到这个地步的,都是分分钟删游戏的节奏,但是段青显然不是普通人,他觉得很有趣mht567。de他甚至去铁匠