唯一没有通关的一款游戏
‘救公主?谁家好人救公主啊?!’
不救公主,似乎也变成了塞尔达的传统
还有一个原因,那便是解决塞尔达公主是一个标志,游戏结束的标志
标志着玩家在解救公主后结束这个游戏的探索,代表玩家已经做好了和这个世界告别的打算
然而这其中冲突最大的便是,游戏太好玩了
好玩到让玩家不愿意去终结这个游戏,‘救塞尔达’这件事,与其说是玩家不愿意去救,不如说是玩家不愿意结束这个游戏
一旦生起救公主的心思,就代表游戏的快乐时光就要结束了
虽然可以重新开一个档再来,但世界上本身就没有探索完毕,游戏总是那么新奇,重新再来的话,辛苦探索了那么多的进度,找了那么多的呀哈哈,路上找到的小惊喜也都会全都消失不见
第一次的体验很是美妙,重新再来总会觉得有遗憾
结束游戏代表快乐消失,所以旷野之息也变成了大家不都不愿意去告别的游戏,
因为他给每个人带来的,是最纯真的快乐
和遥远的公主相比,米法就太近了
谁会对一个没接触过也没印象的人有牵绊呢?公主太远,米法近在咫尺
第一次见到米法的时候,林克4岁
而在第三次见面的时候,林克已经成年
迄今为止她只见过林克三次,却因为林克的一次帅气战斗而爱上了他
而米法也是温柔至极,从头到尾就只钟情林克一人,默默守护,让人很想在这海拉鲁大陆跟米法过平凡的日子
什么城堡,什么盖侬,什么公主,都不是玩家所愿!
米法送的盔甲舍不得穿,米法送的武器也舍不得用,挂在房子里收藏起来
而在塞尔达十三个回忆中,塞尔达公主很专注,从未说过倾慕于林克,和米法那毫不掩饰的深情比起来,塞尔达和林克更像是公主和骑士
林克也没有流露过任何爱意和纠缠,只是默默跟着塞尔达四处奔波
整个游戏中,大家都在等,等一个暧昧的氛围,等两人柔情的相处,以此来烘托两人的感情,但没有
塞尔达很坚强,也很勇敢,两人之间似乎没有任何火花,在她的日记中,更提到她常对林克的冷脸
之所以这样做,正是因为嫉妒林克
从不为天分焦灼的最强剑士,不像自己,毫无才能,始终无法觉醒封印之力
直到她知道林克沉默寡言的原因,是背负太多的压力,才恍觉两个人是如此相像
亦仆亦友,却始终没有太多的儿女情感
所以现在看见塞尔达,即便短发的她看起来显得俏皮又可爱,大家依旧很难对塞尔达的情感
或许是因为公主的身份,塞尔达是坚强的,从来不在别人面前露出自己软弱的一面
终还是在那个黄昏的暴雨中,塞尔达失去了一切,无力的扑到林克怀里痛哭
大雨倾
点击读下一页,继续阅读 爱吃火锅底料 作品《游戏设计:就你们填非常简单?》第675章 短发的塞尔达也很可爱捏