第712章 仿生人嘛,成本低的可怕。
第712章仿生人嘛,成本低的可怕lt44◆cc
寅子看着康纳冷漠回头,并没有去安慰地上惊吓后不断哭泣的女孩lt44◆cc
他将手枪的弹夹抽了出来,将子弹分离之后丢到一边的路上lt44◆cc
之前的队长在他后边欲言又止,但康纳还是冷漠的离开lt44◆cc
第一个剧情走完,寅子也回到了流程图,在这里可以看见他做过的选择,还能看见那些自己没有选择的道路,以及已解锁的可能性lt44◆cc
每遇到一个重大事件的分歧点在这里都能看见lt44◆cc
看着没有被点亮的流程图,看着那庞大的树状图面板,寅子这才意识到游戏做的有多么精细lt44◆cc
人生的道路都是会面临很多选择,不同的选择就像是蝴蝶效应一般,会造成各种结局lt44◆cc
以前他想过的自由度是在游戏中想做什么就做什么lt44◆cc
现在他看见的自由度是做出不同的选择会造成不同的结局lt44◆cc
“卧槽,老贼对游戏总是有自己的理解lt44◆cc”看见这不同路线分布的时候,他眼里的震撼简直不能言表lt44◆cc
他玩过的很多游戏,里面的选择大多都是定向的lt44◆cc
即便是萌芽之前的游戏,有些选择也不例外,剧情不会受到太大的影响,选择也大多是为了增加玩家代入感,不会影响游戏的过程和内容lt44◆cc
最多是不同的对话选择,NPC也会有不同的对话反馈lt44◆cc
他只是在大表哥里见到了类似的自由度,很显然,如今这游戏的选择性还要高一点lt44◆cc
这也代表了无比繁琐的工作lt44◆cc
此时弹幕已经开始纷杂的讨论,大多数人都是一边看直播一边玩自己的游戏lt44◆cc
倒不是为了看攻略,只是有一种和朋友一起玩游戏的感觉lt44◆cc
大家纷纷说着自己玩游戏时候的选择,
‘我被丹尼尔一枪爆头了……’
‘我这边他带着小女孩一起坠楼了lt44◆cc’
‘这么多选择和结局吗?我这边是和老大一样的结局lt44◆cc’
‘难道你们那边狙击手没有把他枪毙了吗?一枪爆头啊!’
‘不是啊,最后我的康纳还冲上去把小女孩给救下来了lt44◆cc’
……
看着大家的选择还有造成的结果,寅子当即一愣,这种游戏感觉真的史无前例lt44◆cc
这类游戏与现代电子游戏注重玩法可玩性的发展方向背道而驰,强调简化的互动性和操作性,以完全电影化的镜头和剧本来叙事,并将主要的重点放在对话和解谜上lt44◆cc
“好新颖啊
点击读下一页,继续阅读 爱吃火锅底料 作品《游戏设计:就你们填非常简单?》第712章 仿生人嘛,成本低的可怕。