得的,游戏历史上第一个满分作品是1998年的《塞尔达传说:时之笛》
第二个满分游戏……嗯,不重要
是1999年南梦宫的《灵魂能力》,虽然游戏很优秀,可实际上在总体感受上比时之笛是要差一截的
后来的满分游戏越来越多,含金量反而没有那么高了
也就说,第一个能打满分的游戏,那肯定是非常了不得的荣耀
法米通能顶住压力给出这么高的分数,也着实让人感到钦佩
“这究竟是个什么样的游戏啊?”
无数玩家们在看到这个评分的时候,对《颠倒的帕特玛》好奇得不行,法米通当中跟果乐通一样给了大篇幅精美的插图报道,这才让人能窥见一斑
在看到男女主角以相反的姿势抱着对方的时候,反而让人更加疑惑起来
……
于是,在这样的情况下,《颠倒的帕特玛》游戏销量又是一路高歌猛进
原本可能需要一个月的时间才会突破百万大关,不到3周的时间就已经完成了
按照这个势头继续下去的话,《颠倒的帕特玛》很有可能突破300万甚至更多
《颠倒的帕特玛》这个游戏取得了非常不错的成绩,业内也是一片赞誉
“不愧是pokeni,望尘莫及啊!”
精灵社的社长蛭田昌人,对pokeni这家公司真的是敬佩有加,从关注古原椿湫开始,pokeni就一直是精灵社的领路者
没想到古原椿湫离开之后,这家公司的发展越来越好了
至少说明三上真司和虚渊玄这些后辈们算是真正意义上的成长起来了
业内培养一个优秀的制作人相当不容易,短短几年时间三上真司就能从一个游戏小策划迅速成长为独当一面的大手子,真的很了不起
而且还不是昙花一现的那种
不论是猎魔人也好,还是到颠倒的帕特玛这里也好,三上真司都用高质量的游戏来证明了他非同一般的实力
唯一让蛭田昌人感到遗憾的是——
这样的人才怎么不出现在自己公司里面
不过仔细想想,哪怕是三上真司当年被招进了精灵社里面,他也无法将其培养成这样的制作人吧?
从某种角度来说,pokeni的社长不但有识人之明,更能够培养人才发挥他们的长处
这一点是让蛭田昌人望尘莫及的
“这游戏公司也太厉害了吧?才几年的时间啊,就弄出这么大的动静来?”《同级生》的脚本作者竹井正树也跟着感叹到
“原本我是更期待古原椿湫老师复出之后的新作品的,可这一次《颠倒的帕特玛》确实给了我很多的惊喜”
“啊~羡慕啊羡慕,我们什么时候也能有这样的游戏就好了”
……
与这些对pokeni表示羡慕和赞赏的公司不同,此时壬天堂的社长办公室里面,山内溥正大发雷霆
“可恶!”
他将法米
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第206章 110第一个满分游戏