了
按照一般的情况,游戏发售之后,一个月内都是强劲增长期,超过2个月的时间热度就会慢慢降下来
那么11月以后再发售《最终幻想7》是比较明智的选择
“啊,真是可恶!”
这种被深深压制,得看对方才能行动的感觉实在是太难受了
……
《幽灵公主》游戏属于未上先火,在整个P社的历史进程当中还是头一次
之前的火都是那种大家看起来感兴趣,但是呢,普遍都有那么一丢丢怀疑,甚至是黑火,觉得这个游戏肯定又要发刀,光是口头上说支持,但是实际发售的时候却犹豫着要不要入手的那种
可这一次是结结实实的火,火的基础非常的牢固
即使游戏没有发售,但是不论是pokeni,还是吉卜力,亦或是索尼,还有东京电玩展,各方面的综合信息加在一起,全方位给它焊得牢牢的
连服部裕之这种不敢激进冒险的经销商都一下子拿了50万份,你想想看,这得对游戏有多大的信心
全世界都不可能相信它会失败
P社的游戏还没有正式发售,光是预订的订单,经销商们加起来拿的预购量就已经达到了惊人的300多万份
也就是说,不管现在《幽灵公主》的实际销售量如何,P社的钱已经拿到了
光是300万份的量,给经销商的价格是4000日元,那么就有120亿之多
这是个什么恐怖玩意儿?
大家都不懂
无法理解
Pokeni给全世界都上了很重要的一课:
什么叫做梦幻联动啊,这就叫做梦幻联动
什么叫做预热效应啊,这就叫做预热效应,而且预热期超长的
至于能不能被复制呢?
不知道
首先呢,你得有一个像吉卜力工作室这样全世界知名的动画友商做支撑,同时呢,电影档期和游戏制作的时间得安排得非常紧密
然后呢,还要有一个东京电玩展的加持
最最重要的是,你不但要有一个足够契合动画电影的游戏,同时这个游戏还得有超强的足够优秀的质量,最好是划时代的那种,领先整个游戏行业3、5年这样
然后呢,你得有一个特别厉害的运营团队,以及媒体渠道,广阔的人脉……
全面铺开之后,才能有这样惊人的效果
光是想一想就知道,这大概是一件可遇不可求的事情
……
1996年9月13号,《幽灵公主》正式发售
发售日的当天,任何一家游戏售卖店的门口都是排起了长长的队伍,场面一度非常的火爆
直接从店门口排到街角,还要拐个弯儿的那种
山田正治一下班就赶紧拎着公文包奔赴最近的游戏售卖店
刚一出公司大门,就看到几个穿着西装的身影在快速奔跑起来
“可恶!”
要不要这么拼?!
山田正治二话不说,也赶紧跑了起来
好家伙,我特
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第348章 252抢疯了!