说干就干,回去以后,三上和浅野立刻将这两个项目组给组建了起来,《虫师》那个项目是社长亲自挂帅的,大家先把基础文档给写了,然后再交给青智源审核,尽量不占用或者少占用他的时间
没有一上来就做《怪物猎人》是有原因的
原来是实力不够,不是说青智源的实力不够,是硬件和软件水平没能跟上来,现在随着时代的发展,技术不断进步
在PS发售之后,已经具备了初代的硬件能力
《幽灵公主》制作完以后,软件实力也差不多有了一个稳固的基础
现在时机也差不多成熟了,就可以将这个游戏列入开发项目当中了
在某些程度上来说,《怪物猎人》相当于《宝可梦》和《幽灵公主》的结合体
战斗层面上,幽灵公主的即时制3D动作战斗,已经打下了足够坚实的基础
宝可梦当中的野地刷怪,生态链,环境要素等等,其实也为《怪物猎人》的开发在基础系统上面打下了底子
之后只需要将《怪物猎人》自己独有的功能拓展一下就差不多了
比如说怪物死了以后剥皮,植物拾取,加工制作,打造武器等等
完善怪物猎人自己独有的生态链……
然后,为什么要将《怪物猎人》和《虫师》放到一起进行开发呢,其实也是出于这个方面的考虑
怪物猎人和虫师都主打一个环境生态,相当于自然界当中的所有东西几乎都是可以被研究和开发的,只不过怪猎的主玩法是战斗和升级
而虫师的主玩法是探索和解谜
从统筹开发的角度来看,过渡得又自然,开发成本也得到了最大程度的降低
你要一上来就做个怪物猎人的话,程序猿们估计得疯
……
一个星期后
“疯了吧?”
在看到三上和神谷这边提供的两个新项目的企划案之后,程序猿们表示一个头两个大
个个的脸上都露出了怀疑人生的表情
“虫师还稍微好一点,在幽灵公主的基础上做就行了,无非就是多增加一些判断和道具使用的功能而已”
赤西健翻看着两份企划案,跟手下核心程序猿们仔细分析了一遍
觉得《虫师》的可行性挺高的,开发的复杂度可能在于大地图上
“但是,这个《怪物猎人》!”
“这是人能做的东西?”
“就是!!!”小池也跟着帮腔
小池是赤西健新提拔起来的程序猿大牛,之前主要负责游戏工具,也就是青智源所说的游戏引擎的开发工作
这些东西,到最后,肯定都是归到他们引擎组的
小池一想到未来的工作量和难度就不免有些头疼
赤西健心想——
社长这又是给我们出难题
三上真司和神谷英树在旁边很为难
“什么叫是人能做的东西?”
神谷拍案而起,青筋暴怒,“我们都是想要把游戏做好,你们怎么能在第一时间
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第363章 267这是疯了吧?