交通自然就拥堵了
“而且人家蒲公英平台独占怎么就不是独占了?我觉得也没什么问题啊
青智源立刻找了个白板过来,给他做着讲解
壬天堂的游戏机玩不了pokeni的游戏,只在壬天堂发售,这也叫做独占”
社长真是太可怕了
青智源想到这里,就不由自主地笑出声来
“pokeni这是来真的啊以前看他们在E3电子展上面说以后P社出的游戏直接可以在网络上面下载就能玩,我还以为是吹牛来着,没想到这么快就实现了?”
“哈?”赤西健微微一怔
“是啊,总归人家是制作游戏,卖游戏的公司,有热度,有传播度之后,自然就会扩大影响力,到时候就会有更多的游戏玩家过来玩
赤西健点点头,“压缩完以后,大概能控制在500M左右的样子”
社长的理念固然是好的,只不过太先进了点,以现在的网络速度发展来看,也许再过个五年左右能达到青智源所想的水准,也就是在几个小时之内下载完《寻龙之旅》这样的游戏
能够在短时间内解决问题,搞得他像是一座取之不尽用之不竭的知识宝库一样,就P2P把每一台玩家机器都当做传输节点的这一套模式,赤西健就算是想破脑袋都不见得能想出来
跟前面的这些大哥们比起来,迅雷在当时就是个渣渣
这种情况其实是历史发展的必然,青智源曾经也是在书本里面看过这个年代的网络发展历史的,拨号网络时期,传输的速度都是以比特来计算,然后到ADSL时期,虽然理论值已经达到了M级别,可实际应用当中基本上是无法达到这个理论值的
这是很自然而简单的道理:
这不禁让好多家游戏公司破防,同时也让世人感受到了pokeni的技术
为此我们还增加了更多的服务器来进行处理”
……
卧槽!
青智源打了个响指,“P2P技术”
以50k的速度下载完一个800多兆的游戏,大概要花费16个小时左右
P2P协议并不算难,而且相关的检索技术pokeni本身就是具备的,他们是最早就做信息检索的网络公司,可以说做起来相当丝滑
steam游戏平台独占,有什么问题?
橘子游戏平台独占有什么问题?
非得拘泥于是不是某一个游戏机系列吗?
是时候给这个世界的玩家们上一课了
“别人吹牛都是先吹了再说,管他以后如何
这个用户体验可以说是相当糟糕了
不过呢,在青智源准备给大家上一课之前,赤西健却有些愁眉苦脸地找到了他
也是游戏平台独占,不过这个游戏平台是虚拟平台
“真的是见了鬼了,这玩意儿还挺新鲜,青智源是个会发明专有名词的人,独占这个玩意儿都被他给重新定义了”
但是在这么短
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第561章 465问题非常棘手啊!