奇葩
即便他所谓的“仁义”是装的,能装一辈子,也很难得了
在一轮一轮的问答中,金尚断断续续说了很多,从创作初衷,选题的考量,故事性的再创作,以及人物原型的参考等,都做了详细的解答
时间,其实早就过了,金尚瞥了几眼维持秩序的工作人员,完全没有叫停的意思,所以就放心大胆地说了
“贬低曹操,并非本意,实际上,在创作故事主线的过程中,扎根于史实的‘冲突’剧情,以及必要的‘反派’设置中,除了曹操,实在是找不到第二个合适的对象司马懿和司马昭倒是合适,但是他们出场太晚了,在不改变时间线的情况下,压根就没有调和的可能在创作过程中,我也与文学院的几位导师讨论过几次,只是框架定得太死,可发挥的余地有限,只能在‘治世之能臣,乱世之奸雄’的范畴内辗转腾挪”
这个解释,两位倾向于文学研究的评委,倒是给了肯定评价
故事性和文学价值兼顾的旷世之作固然最好,但是,很多情况下,都不得不有所取舍
以一本通俗小说的标准来衡量,金尚的选择,也很正常
更何况,这一本《三国演义》小说的艺术价值,并不低劣,只是大家习惯性地对历史小说的要求更高罢了
关于小说和游戏本身的问题,已经问得差不多了,接下来,有人断断续续地问了一些市场开发,民众反响的事
已经处于发售状态的产品,也是推广的考量之一
“游戏《三国志》的开发,实际盈利的可能性不大,因为国内的电脑保有量太低,市场容量有限,和开发成本相比,太弱了,我们公司的态度是少亏当赢第一代产品,主要以打开市场,培养用户为主小说《三国演义》的撰写,倒是有盈利的可能,未来前景极好,只是这两年需要铺垫和口碑发酵”
“就是说,贵公司,会持续就‘三国’这个题材,继续开发咯?”
“当然!小说和游戏面世后,本公司已经启动了‘三国’题材的漫画制作,下半年,有望在全国知名青少年漫画杂志上连载除此之外,相关动画剧集,甚至是真人电视剧,电影,周边产品,待条件合适,都会陆续推进”
其实,到了这一步,金尚已经有很大把握,能打动在场的评委
和今夕文化成熟的方案相比,其它项目都是些半吊子
推广民族乐器,草原民歌,地方戏曲,优秀剧目等,当然也好,但是,东西做出来了,如何让受众认可,完全就是一副听天由命的态度
就好比京城科技的《京畿一百年》专栏,花里胡哨,看似很热闹,对如何吸引网友浏览,连个预案都没有
至于高科技的噱头,与会者大多不太懂,但是哪些真的“高级”,那些就是个样子货,还能能分得出来的
今夕文化的存在