,以及配合动画化的风格,所以适当做出了改变!”
策略游戏和卡牌游戏,人物形象和背景,主要以CG风格为主,说白了,就是要注重“静态美”,而漫画不一样,虽然也只是落于纸上的画,依然要给读者带来动态剧情的连贯感觉,并为动画奠定人气基础
从这一点上说,些许调整,是必然的
金尚也不是喜欢在自己不熟悉的领域纠缠的老板,问了几个问题后,就不再做声,让其它协作部门提意见
半个小时后,第二个浑身透着书卷气的女子站了起来
这个年轻人负责的是游戏形象设计,艺术顾问和动画开发而即将介绍的,是关于《格斗之王》的九个主要形象
参考了前世诸多格斗游戏的优点,金尚提了较为细致的要求,部下们以此为基础填充细节
首先关注的肯定是游戏的画面和可玩性,其次是背景设定和二次开发利用,以及周边产品的价值
如果初次试水效果好,金尚甚至不介意帮忙写两首主题曲或者角色曲帮忙推广,并根据人气情况,开发影视剧,小说,动漫和玩具等
游戏本身表现比较重要,IP价值更重要
见识过口袋妖怪,游戏王,奥特曼甚至是喜羊羊与灰太狼等成功的典范,金尚也琢磨着是不是能在这方面做点尝试
比如,原型参考前世《格斗之王》游戏人气角色之一——镇元斋的醉拳高手,就做了大幅度的修改,原本的形象太特殊了,真要是拍影视剧,压根就找不到合适的演员
有些经典,真的是可遇不可求的,这一世,金尚也见过几个还算有点名气的动作片演员,实力还行,但是,没有一个符合“家具城战神”形象,能将诙谐动作片演绎得惟妙惟肖的巨星
考虑到金星主机的发售,主要面向国内,尤其是东北亚地区,金尚将故事背景和登场角色做了严格限制三组初始角色,专攻京畿和朝日相对富裕的地区市场
其它两组,分别是一男两女乐队组合,设定参考地狱乐队,以及第三组巫女、空手道小妹和女高中生相扑大小姐组成的反差队伍
总共九个角色,却有六个为女,这也决定了这一款以游戏主机、街机为主要发售平台的格斗游戏,吸引的就是年轻男孩子入坑,或许,也会有部分女玩家看在角色设计很可爱的份上,掏钱购买
故事背景,以传统神话和未来科技为主,保留一定的拓展余地
期间,金尚还用准备好的金星游戏主机试了下已经开发到接近完成的《格斗之王1995》,不管是流畅程度还是展示效果,似乎还行
“可以了!尽快完善,没有问题,就交货收钱,这是咱们公司游戏制作部门第一次接到外单,务必谨慎”
说着的金尚对技术组负责人尹飞扬问道,
“你们拆解过金星主机,它有联网功