大招,必杀技等复杂的动作,拆解成对应的数字代码并通过网络发送,再将接收到的数字代码还原成控制人物的招数就行了
这……需要多大的数据交换量?
比语音通话还要少得多,几乎和数字寻呼机差不多,只是客户端和服务端对应的内置程序编码要更加复杂一点
网速不需要多快,只要稳定不断线就行了
都不用实际尝试,金尚都能猜到,实际用Venus2家用游戏主机玩格斗游戏对战,绝对不会卡,相反,在对战匹配,前置加载并消除网络延迟优化上,可能更麻烦,更费时间
以前金尚和刘燕青等人,为什么没重点关注这方面的问题?
国内互联网服务才开展了不到十个月,就连国际上对其应用也还在摸索中,全世界都没有一款正儿八经的网络游戏,自然也不会有什么单机,端游,页游,桌游之类的概念
真正思索客户端和服务端功能的配合,实现顺畅的网络联机对战,不实际见识到的时候,也不会察觉到其重要性
今天,金尚就实实在在见识到了一个“游戏客户端”,它不是实际躺在PC电脑桌面的上的快捷方式和程序,而是一个实实在在的Venus游戏主机,本质上,它们是一样的性质
“客户端”有了,现在需要一个作为交换中心的“服务端”,Venus游戏主机开发者的设想是将电视直播节目作为“服务端”,金尚当然知道这不靠谱,但是,不代表他们的思路是错的,受限于眼界,以及目前的带宽的束缚,他们看不到网络游戏服务端的广阔前景,而金尚这个老板,看到了
“回去后,在保证其它开发任务顺利完成的同时,加快《格斗之王1996》、《生化危机》,《三国无双》等联机格斗对战游戏的开发,争取能赶上和Venus2同步发行,至于《九鼎战争》,《反恐精英》等比较麻烦的,尽力而为,视人员补充进度调整计划”
网游,哪怕是有限的联机对战,只要跨越了时间和空间的束缚,就有了电子竞技的基础
“看来,网吧战略,也不能就此半途而废,咱们不搞京城科技那种乱糟糟的平价网吧,主打高端精英的商务网咖和电竞网咖,不求大而全,只求小而精,在热门地带布点,打响知名度就行了”
一直被模仿,从未被超越,不能只是一句空话,今夕文化,永远走在科技与文化时尚的最前沿
——
原本只是例行公事,没想到还有意外收获的金尚,回到办公室后,微调了一下未来几个月的计划,并将接下来三天的事情安排好,将比较急的要事提前做完后,才放下心来
明天,金尚就要和魏双萍、齐招云出发去北方,考察战略合作方冰河贸易,实地看看到底有多少实力,在当地的影响力是否名副