足
非战斗情况下还好,但刺客系的职业在战斗中的容错率很低
无法一击必杀,身为脆皮的刺客就会被反过来秒掉
亚特看了一遍玩家徽记之中记录的、在戴蒙的身体内固化的技能能力......
作为暗影刺客,在一般的刺客系职业里,能够掌握的技能,生存能力还是比较高的,但依然改变不了容错率低的问题
甚至戴蒙本身还分出了一部分精力就职了暗影法师,学习了不少利用阴影世界进行空间穿梭乃至于位面旅行的技能
戴蒙之所以能够进入黑月国度,就是使用了相关技能
让身体暂时从物质态转化为近灵魂态的阴影,然后通过阴影直接穿梭到黑月国度
黑月国度的存在本来就近似阴影界,只不过和大部分阴影世界不同,黑月国度并不依附在物质界,而是由纯粹的阴影凝结出来的不稳定世界
是的
物质态和其他态的最大不同,就是稳定
所以,走上造物主道路的,基本都要以物质态为主道路的原因就是这一点
但是反过来说,不走物质态,就不需要过于稳定的状态
只不过,不稳定也只限定在一定范围内,毕竟,这是秩序侧,而不是混乱侧
再不稳定,在规则力量的限定下,也会被局限在一定的范围内
夜鸦世界并没有什么规则
夜鸦世界留存的规则,都是继承自莫度的魔法世界
在这种没有规则限制的情况下,阴影可以发挥出很大的效果
但是,又有一个状况——
玩家徽记
玩家徽记可不仅仅是作为游戏国度的辨认标识那么简单
其他效果不说,关键的一个效果就是监视玩家本身的行动
不仅是自己,还监视其他玩家、监视玩家所处的环境
可以说,从这两点上看,这玩家徽记就是游戏国度的眼睛
无论是玩家的行动还是所处的多元坐标,都会被游戏国度记录知晓
若是使用了不符合戴蒙本身的记录的能力,那么轻则受到节点国度的层层审查和重点关注,重则会直接被视为入侵者被排除
虽然他能够支配戴蒙身上的玩家徽记,但是别的玩家身上的徽记,他可没那么好动手
并且,有一个很关键的问题是——
以亚特解析到的情况来看,夜鸦世界里的所有的玩家的玩家徽记,会共享信息
正确地说,是在互相靠近的时候,玩家徽记之间会互相共享信息
不仅仅是本人,每一个玩家徽记都会记录其他人的行动信息
并且,信息还会被进出每一个任务世界的时候进行反复确认
之前他在那个炼狱世界里的时候,那个潜入了游戏国度的家伙,就是因为这个被发现的
而在进行征战任务,在进出游戏国度的时候,也会被更严格地检查
检查的项目之中,也包括封印信息的黑箱是否被打开过、被阅读过
这些功能,都被隐藏