狙击手,在拥有了最佳的地形和最完美的射击条件时,可以展现出多么恐怖的杀伤力jiumosoushu⊙ cc
相比于奥兹的“枪枪乱杀”,一样是狙击手的布恩声音就小了很多jiumosoushu⊙ cc
因为是守在靠近前门区域的B栋,而从前门到后门之间距离超过50米,也就等于比奥兹多了50多米射程jiumosoushu⊙ cc
加上中间隔着一个D栋,可射击的角度非常有限jiumosoushu⊙ cc
这就导致被大量敌人进攻的尸乐园,哪怕依旧在狙击枪的射程范围内,布恩也没办法插上手jiumosoushu⊙ cc
想帮忙都帮不上jiumosoushu⊙ cc
他只能盯住停车场和走私犯巷子,打击试图从这两个方向摸过来搞偷袭,稀稀拉拉几个的冒头敌人jiumosoushu⊙ cc
同样在B栋的坦托也差不多,端着轻机枪也只能点射打地鼠jiumosoushu⊙ cc
位于A栋的DSS史考特和艾力克,还有位于C栋的泰罗恩和DSS的戴夫,射击角度相对B栋要好一些jiumosoushu⊙ cc
A栋、C栋和D栋三者的位置,正好是一个“品”字型站位jiumosoushu⊙ cc
D栋顶在尸乐园这一侧的正面,A栋和C栋在D栋左右两侧的侧后方,都拥有一个90度的射击角度jiumosoushu⊙ cc
在防守各自方向的同时,还能专门抽出一人压制敌人主攻的尸乐园方向jiumosoushu⊙ cc
奥兹同样也在C栋办公楼上,只不过修在屋顶的一号塔,高出天台近两米,射界正好可以从D栋上方越过去,因此拥有了180度的正面全射界jiumosoushu⊙ cc
而作为正对敌人主力的D栋,拥有了最佳的射击视角,也面临着最大的防守压力jiumosoushu⊙ cc
超过50名敌人边向前突进边开火,子弹基本都集中在了后门和D栋,两侧和头顶也有己方的子弹飞掠jiumosoushu⊙ cc
守在D栋的龙战和提格,上下左右全方位无死角,都是子弹的“咻咻”呼啸声jiumosoushu⊙ cc
根本分不清敌友,也没时间去分辨jiumosoushu⊙ cc
幸好龙战是身经百战的顶级战力,早就习惯了各种各样的大场面,有他坐镇也帮提格稳住了心神jiumosoushu⊙ cc
否则就这四面八方被子弹包围,随时可能被打成稀烂的场面jiumosoushu⊙ cc
一般的士兵,绝对会被吓尿jiumosoushu⊙ cc
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