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大体上还是《Kanon》的制作团队,不过少了一个久弥直树,多了一个凉元悠一984200。com
原因很简单,《Kanon》脚本两个负责人之一的久弥直树辞职了984200。com
1999年《Kanon》发售之后,一个月卖出十万份,Key社也因此声名大噪,不过马上就发生了内斗984200。com
两位脚本负责人麻枝准和久弥直树,在制作《Kanon》的时候就有些不合,甚至由于麻枝准的脚本没有配合上久弥直树的企划,返工重写,导致游戏的发售日延误984200。com
游戏发售之后,论坛上面由久弥直树负责的月宫亚由线的口碑还高于由麻枝准负责的泽渡真琴线的口碑984200。com
种种原因,导致两人水火不容984200。com
两人先后向Key社的母公司VisualArt’s的社长马场隆博提出辞呈,二者只能留其一,最终马场隆博选择的是留下麻枝准,放弃久弥直树984200。com
凉元悠一是后面才加入Key社的,在加入Key社之前,他在小说界已经小有名气,发售过数册小说并获得过幻想小说的优秀奖984200。com
他之所以会加入Key社,完全是因为玩了《Kanon》,被游戏的企划负责人久弥直树折服了,只可惜他加入Key社的时候,久弥直树已经离开984200。com
石川司身处的这个世界,没有Key社,也没有麻枝准和久弥直树,只有Fugames和富坚义司984200。com
游戏的脚本他说了算,企划和音乐也是他自己负责的,原画负责人之一的沢井美海已经加入Fugames,高坂绘里奈虽然不愿意加入,但新作原画应该还是愿意继续帮忙的984200。com
没那么多狗屁倒灶的事情984200。com
只要新游戏的企划书和脚本写好,马上就可以开始进入正式的制作阶段984200。com
现在是四月初,如果一切顺利,应该可以在十月份发售984200。com