边的口碑来做宣传ysbook♀cc
这个就像是有的电影,因为在国外会比较受欢迎,所以现在国外拿个奖,再在国内上映,借奖项以及国外观众的反应来宣传,差不多的道理ysbook♀cc
谷/span当然,也是因为《恶魔之魂》这个游戏在岛国这边是真的不好宣传,毕竟也不能直接拿“硬核”、“高难度”之类的做宣传ysbook♀cc
至于玩法、内核,这些方面直接拿出来做宣传就没什么意思了,应该要让玩家自行探索,这样才能get到游戏的乐趣ysbook♀cc
另一个世界,《恶魔之魂》是先在岛国发售的,之后才登录的欧美地区ysbook♀cc
作为魂系游戏的鼻祖,宫崎英高亲自打造的第一个游戏,《恶魔之魂》在发售之初,根本没什么宣传的ysbook♀cc
刚发售的时候,因为难度非常高,许多人玩的时候浅尝辄止,根本没能get《恶魔之魂》的内核,导致评分非常低,很多人不看好ysbook♀cc
当时岛国著名的游戏杂志《Fami通》,给《恶魔之魂》打的分数是29分ysbook♀cc
总分40分,许多游戏都能拿到满分,而29分,完全就是不及格的分数ysbook♀cc
不止是这个,还有一些游戏测评机构,在游戏刚出来的时候,也非常不看好这个游戏ysbook♀cc
还有一家游戏代理厂商,负责人玩了这个游戏之后,觉得太难了,放弃了代理这款游戏ysbook♀cc
一开始的许多玩家,因为在游戏里面死了又死,被虐得死去活来的,所以叫苦不迭,口碑真的算不上好ysbook♀cc
后面,许多玩家在死了一次又一次之后,渐渐get到了游戏的内核,口碑渐渐反转ysbook♀cc
加上游戏登录北美地区,因为“高难度”、“硬核”,赢得了北美玩家的喜爱,销量才冲上去,才成功突破一百万ysbook♀cc
在《恶魔之魂》获得小小的成功之后,制作人宫崎英高和制作公司FromSoftware圈粉无数,之后的《黑暗之魂》才能大获成功ysbook♀cc
然后,因为当初给《恶魔之魂》打了低分,《Fami通》也被钉在了耻辱柱上,一直被人嘲讽,甚至后面一些被《Fami通》打出29分的游戏,都被调侃为有神作之姿ysbook♀cc
石川司如今身处的这个世界,不存在《Fami通》这么一个游戏杂志,不过地位类似的杂志还是有的,别的游戏测评机构也有很多ysbook♀cc
另一个世界的“FromSoftware”,在做《恶魔之魂》之前,好歹做过几款高难度游戏,尚且因