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制作时间一年就已经算非常多了,更不用说,石川司只是个搬运工,根本不需要从零开始构思bqu22 ⊙cc
不过,这个游戏确实比较特殊bqu22 ⊙cc
石川司亲自负责的文字和音乐,这两个方面因为有得抄,所以倒是花不了太多时间,关键在于画面和演出bqu22 ⊙cc
另一个世界的《魔法使之夜》,脚本、画面、音乐和演出都是非常顶的,被不少人认为是同类作品的巅峰bqu22 ⊙cc
Fugames的这个《魔法使之夜》,画面和演出想要跟上水平,还是比较花时间的,可以说是一遍一遍慢慢磨出来的bqu22 ⊙cc
不知道多少次推翻重来,才制作出让石川司感到满意,在他看来可以发售的版本,真的不容易bqu22 ⊙cc
当然,仅仅这个原因的话,也不需要三年时间bqu22 ⊙cc
主要还是石川司在别的领域的事情太多了,花在这个游戏上的时间太少,以至于只能延长制作周期bqu22 ⊙cc
再一个就是,速度一点,可能2010年就能完成了,根本不需要等到2011年,但是2010年出了个《恶魔之魂》bqu22 ⊙cc
尽管不是同一个类型的游戏,但也没那个必要在同一年发售,没什么好处bqu22 ⊙cc
另外,他是准备《魔法使之夜》发售完就开始做手游的,而手游,还是2011年开始制作更合适一些bqu22 ⊙cc
做得太早,智能机都没开始在岛国这边普及,大概率要扑街bqu22 ⊙cc
详细的原因,自然没必要大肆宣传,就算作品质量确实高,也没必要在发售之前说,以免提高玩家们的期待感bqu22 ⊙cc
反正,等着发售日就是了bqu22 ⊙cc