这也是明知偶像企划是卷钱机器,却不是什么公司都赚得了这个钱的原因jjxs8♜cc
石川司可以,他甚至都不需要找别的公司合作jjxs8♜cc
游戏方面有Fugames,动画方面有,宣传方面有b站,就连企划所需的虚拟偶像的声优,他都可以直接在未来艺术事务所寻找,或者让未来事务所到声优养成学校做个宣传,来个公开海选,选出最合适的jjxs8♜cc
总之,他自家的几个公司就可以形成一个完整的产业闭环,根本不需要找别的公司来分一杯羹jjxs8♜cc
做这个企划还有一层好处jjxs8♜cc
那边,目前能做得比较长久的ip只有《物语》系列和《fate》系列,如果做《lovelive》企划,这种持久型的ip将多出来一个,毕竟《lovelive》这个系列的动画不止是本家两季加一个剧场版,还包括《sunshine》、《虹咲学园》、《superstar》这些篇章jjxs8♜cc
而且,只要这个ip的人气还在,可以一直出下去,甚至可以让摆脱文抄,独立发展jjxs8♜cc
老早之前,石川司就计划着要为多搞一个持久型的ip出来了,现在做《lovelive》企划刚刚好jjxs8♜cc
当然,《lovelive》这个ip是先运营,接着出动画,最后再出游戏,等到游戏出来,至少都得2013年甚至2014年,还早得很jjxs8♜cc
单就游戏这一块,还是《巴哈姆特之怒》先出jjxs8♜cc
《巴哈姆特之怒》,卡牌对战游戏,大致就是玩家召唤被封印在卡片中的英雄、众神与诸魔,在广阔的魔幻世界展开冒险,同其他玩家组团或者对战的游戏jjxs8♜cc
游戏开始之前,玩家需要先选择种族,在战斗的时候,如果玩家的种族与卡牌角色的种族一致,能够更进一步地激发出卡牌角色的能力jjxs8♜cc
不过,这算不上什么创新jjxs8♜cc
游戏的世界是一个架空魔幻世界,从北欧神话到东方传说,各种魔幻角色无奇不有,包括亚瑟王、兰斯洛特、奥丁、吉尔伽美什等等jjxs8♜cc
在游戏过程中,玩家要面对永无止境的任务jjxs8♜cc通过执行任务获得成长,获得经验值和金钱,有时还会获得卡牌或者圣宝jjxs8♜cc
这些方面的设计,也没什么独特之处jjxs8♜cc
明明内容玩法方面都没什么独特之处,但《巴哈姆特之怒》这款游戏就是能够获得成功,能够成为小小的爆款,甚至十年之后,这个游戏在许多国家和地区都停止运营了,而岛国那边的日服非但没停止运营