者,们大道忘情,追求的修成真仙,‘天地不仁以万物为刍狗’,这话听过吧,出自《道德经》,这个阵营有不少门派,青山剑派,长生门,天一道等等宗门则是另一走向,是维持俗世权力平衡,讲究的是制衡,即修行的同时不让俗世崩溃而真教是不管的,所以双方就有了矛盾,这是游戏背景,玩家加入了一方后就自动和对立方阵营成为死敌,双方不死不休每天玩一把,修修仙,种种田,也挺好的adtxt· 好几天下午就吃包子,省几顿饭钱,点卡费也就有了好在现在出了十五块钱的点卡,六十个小时,周末玩玩,每天玩一个小时,将近可以玩一个月”
程燃当然知道这些内容,因为整个游戏背景框架都是编撰的,至于现在张平们津津乐道的真教和宗门的设定,恐怕要直到四年后的魔兽世界出世,大家才恍然大悟……暴雪这套们玩剩下的!
CQ的虚拟社区,阿凡达计划收效不大,反倒是灵域网页游戏大受欢迎,现在很有一种向网吧攻城掠地的趋势
程燃现在不可能去攻克一个大型游戏,去做代理没有必要,因为虚拟社区计划最重要的还是把CQ做大,灵域游戏是整个CQ链条的一个环节,而且也同样是为CQ积蓄一些技术力量网页游戏在图形和音效上面是没法跟客户端游戏相比的,但程燃剑走偏锋,用水墨2D的风格来构建游戏世界,那么其实呈现出来的效果还是很惊艳的,为此CQ游戏技术部门经过了一次重组,高薪聘请台湾游戏业好些精美画工的美术加入,出来的效果很有几分单机游戏《轩辕剑》的风格
风格上来了,那么灵域其实吸引人的还是故事和游戏内核两大阵营的冲突构建世界格局,形成主要矛盾,由此带来玩家对这个世界深入探究和发展的源动力做这个可以说是融合了程燃对一直以来游戏的想象,所以有不少前世的理念加入进来所以其实灵域吸引人的成功,不是技术层面,而是这些新奇的,新颖的,来自未来的超前理念
所以眼下张平跟探讨这些,看张平一群人津津乐道的样子,程燃还是有些成就感的,这算是私底下调查用户反馈了吧
而在这个时候的国内,图形网络游戏绝对是一块大蛋糕,谁超前一步拿到手上,那就是一口咬下这块蛋糕最大的部分不说多了,《万王之王》,《魔力宝贝》,《石器时代》……一经推出,都是绝对能打下一方江山的诸侯,都能挣钱挣到手软
只要用户体验很好,游戏机制不错,画面和音效,其实在这上面是其次的就好比其中有些网络游戏,哪怕后来者画面越来越精良,什么3D各种炫目,号称次世代网游的《精灵》,《天堂2》之类,也只是当时红火一阵,