身,做了CQ这个小软件,觉得,们其实对灵域游戏的发展和定位很清晰,事实也证明了如此,灵域现在的热度很高,们很多销售商反馈都很好们也许赶上了这个时候了”
“刚才最后那一句说得很好们是赶上这个时候了”
放下钢笔,葛灵抬起头来,“不玩游戏,不懂游戏,但清楚趋势,懂得分析数据之前就跟吉利说过,其实们可以走一条与法国总部不一样的路,制作部不必死死盯着PC平台单机游戏,这些游戏需要各种授权,这过程耗时耗力图形网络游戏,大型多人互动类游戏,社区类游戏,很可能会成为未来的主流,们其实可以脱离总部那一套,走一条自己的路但吉利是个重度游戏粉丝和制作人,太传统了,只固守着单机类游戏这一条路,对的话置若罔闻,其实心底更可能不屑一顾否则其实这家CQ的先手机会,将是们中海御碧所占领”
停顿一下,葛灵道,“觉得灵域这款游戏的未来会怎么样?”
卢英道,“以往的单机游戏问题在于,开始发售会有很高热度,但任何一款游戏都有游戏生命期,这个生命期从几小时到几十个小时不等,一般能玩到上百个小时的游戏,就属于精品了但对于一个玩家来说,也到了游戏最末的生命期们会喜新厌旧,会开始玩更新颖的,更能带给们新鲜感的游戏
然而网络游戏不一样,吸引人的是互动,和电脑对面真人的竞技,而这个互动是会产生粘度的,用户的游戏时间会大幅度增加,最可怕的是,这颠覆了传统单机游戏只能挣一次钱的一锤子买卖方式通过点卡这种方式,这款游戏可以从越来越大的用户群体那里收到源源不断的钱这是此前无法想象的”
这位女强人培养出来的左膀右臂郑重道,“此前见过不少小公司因为一款游戏壮大起来的情况,所以CQ应该也不例外,游戏将会给们带来意想不到的丰厚收益”
葛灵点头道,“对灵域游戏的想法和大体一致,现在已经有人走了曾经想过的路,但好在,们考察过了,这是一家体量不大的,小软件起家的小公司,而们却有着们目前必要的发行渠道,毕竟这也是独一无二的渠道kejian8。相信此时的中国,没有一家公司可以比拟们庞大的渠道网络而这些正是这家小公司目前成长所需要的供血道路”
葛灵指了指桌面上那份她始终没有签字批款的文件,“为什么压住们的回款,让们供血不畅?之前压一个月是四十万,现在压一个月就是六十万,未来可能是八十万两个月就能达到一百多万,们每次压们两个月,这一百多万对们目前增长的服务器压力,相信也是很重要的款项,们肯定非常不好受但必须制造这样的障碍……”