又说道:“周校,玩过游戏没?”
“游戏?你是指电脑游戏或网络游戏吗?那东西我不玩,我们老头子了,哪里能跟得上你们年轻人的潮流?”
周树荣也微笑着回道
气氛确实够融洽
余文钢又笑道:“那我给您讲讲一款游戏的面世过程吧”
为了便于大佬们理解,余文钢搬出了一个较为典型的例子来进行类比
通常来说,一款游戏的面世,往往会经历游戏策划、技术开发、游戏自测、内测、公测、正式发行这样一个过程
其实从某种意义上来说,一个大型软件系统的面世过程基本上也是如此
因此,余文钢用很简单的一个例子,就给接下来的步骤指明了方向
“你能不能说得更具体一点?”
可就算是这样,有点跟不上时代的周副校长还是有所不解
“下一步,咱们就当成项目组的自测吧”
关键时刻,余文钢转变了立场
他没有忘记,自己也是校园卡项目组中的一员,因此把自己也划入甲方的行列
“怎么个自测法?”
周树荣追问道
“方法很简单……”
余文钢继续讲述起他的具体思路来
方法确实很简单,那就是在实际应用中开始自测
首先,先将文理学部和信息学部的食堂当成测试点,在哪里的教职工就餐区把刷卡机给装上,来供自测人员进行刷卡消费
至于自测人员的选拔也很简单
现在不是学校各主要部门的大佬们都在场吗,先在这些部门里选择一部分老师来担任测试员,优先帮他们把卡给开了,让他们持卡去食堂进行消费,并且让他们在一定期限后向各部门反馈测试意见及提交发现的问题
方法就这么简单
“你的意思是说……直接上?不进行模拟测试了?这样万一出现问题了,比如说账目乱了怎么办?”
周树荣有些担忧地问道
很显然,连一直负责科研项目的他,都没想到余文钢所提的自测方法竟然这么大胆
要知道,这可是实实在在的刷卡消费,是跟钱有关的,一旦出了问题,后果会比较严重
“没事,真要是出了什么问题,理想这边负责包赔”
余文钢笑着回道
这明显是财大气粗的表现
对此,周树荣也无语了,只能继续问道:“那自测过程多久合适”
“一个礼拜左右吧,最多不超过十天”
“会不会短了点?”
“不会,反正出了问题理想这边包赔,周校不必过于担心”
周树荣再次无语
他只好再次问道:“那内测呢?内测又以何种方式进行?”
“内测很简单,内测成员就扩大到整个教职工队伍吧,由几千人来测,这内测规模应该够了”
“内测时间也是一个星期左右?”
“对,内测期间,一旦出现财务上的损失,理想这边也还是包赔”
“那公测呢?”
“公测当然是扩大到整个