查看了这条提示,并且调取了赵仁们的行动录像
看完之后,审核人员咧了咧嘴,选择了直接上报
这件事,自己也没法解决
很快,一群玩家围杀申豹的视频,便被推送到了各个设计师和程序员的面前
如果说运营人员只是震惊于玩家的脑洞的话,设计师和算法师们则有些自怀疑了
设计师想的是,特么让申豹走得慢,是给杀的机会吗?
(上一章有疏漏,已更改)
是不是玩游戏玩迷糊了,就知道打打杀杀?
人情世故懂吗?
都在长相上暗示的这么明显了,都不知道给点好处?
非得给们发布个任务,们才知道给送钱是吗?
算法师们则是震惊于赵仁之前人为的给系统培养‘习惯’的做法
们都没发现,自己之前设计的智能AI行动轨迹算法,居然这么简单的就被玩家们给人为影响,并且进行利用了
“查一下这个计划的执行者吧,这人心理可能有问题”
想了会,一个头发有些白的设计师,郑重的提了这么一个建议
然而,出乎意料的是,这个有些‘赌气’的做法,居然得到了算法师们的赞同
“是该查一下,这个人很危险”
在算法师们看来,计划的实施者,如此迅速的找到了们算法上的规律,并且加以利用
如果这个人没什么坏心思还好
一旦有了坏心思,造成的破坏将十分严重
如果这个规律是在一个月后被人发现,并且利用,算法师们也不会这么惊讶
但按现在的游戏进程来看,这应该是系统NPC部队,第一次和玩家们进行‘善意’的交互
而就是这么一次交互,就被这名玩家找到了规律
要知道,有些时候,碰运气也是要有一定的基础实力的
“停,不是来听们如果处理这些玩家的,现在要的是解决这个漏洞!
这绝对是一个严重的,可复制的漏洞
当初是们说,为了保证游戏的可玩性,一些谋士类的角色,设计时要留给玩家们偷袭的机会
现在,偷袭的机会留下了,但原本计划里开服40天以后才会被击杀的NPC,开服第16天就被击杀了
爆出去的那些东西,是会破坏游戏平衡性的!”
见设计师和算法师们居然开始讨论那个玩家,运营部的主管不得不打断了们的对话,并且直白的提醒们现在面临的问题
知道,如果不把问题直接摆在眼前的话,这两伙人保不齐能在这讨论一天
次元三国正式运营之前,类似的事已经发生了不是一次两次了
也幸亏运营部的主管也是有真材实料的,很快就发现了问题的本质,以及解决问题的方法,这才没因为这两伙人耽误了自己的工作进度
“那就紧急停机维护吧,这个问题没办法用在线更新的方式解决,必须停机维护,预计时间,24小时!”
算法师直接给出了