,说明其灵魂越强大,随着其血量的降低,其灵魂力自然也就随之下降,等血条归零时,其灵魂灭亡,灵魂灭亡,则目标死亡!
如果本土上的生物和玩家属于同一阵线的话,那么在峨眉给他治疗时,其实也是在对他的灵魂在治疗,在玩家看来是血量提升了,可对于该生物本身来说,其实是它的灵魂力提升了!
而对于本土上的两个生物来说,那可就不一样了,本土的两个生物互相攻击时,他们可不会攻击灵魂,在他们眼里,对方是没有血条这一说法的,他们眼中只有身体,一旦将之腰斩了,那纵然你再怎么强大,你也是个死!
本土之间的两个生物在互相厮杀时,他们拼的是身体,就比如眼前的八岐兽和地卜师王,地卜师王刚刚受伤了,那么这个伤势就一定会影响到它接下来的战斗力,随着伤势的累加,其战斗力会越来越弱,一直到其身体不堪重负时,它就会死亡,而导致它死亡的,是身体机能的流失,并不是说灵魂的消散!
这是两种不同的战斗模式,相比之下,肯定是本土的这种战斗模式更加逼真了,战斗嘛,肯定是要受伤的,像玩家和本土生物的战斗那样,都死了,身体还完好无损着,这岂不是有点太假了?
那么,为什么玩家和本土生物之间的战斗模式要不同于本土的两个生物之间的战斗模式呢?
很简单,数据!
这游戏对于玩家来说,就是一堆的数据,玩家自身的实力靠什么来体现?靠着谁的身躯更加高大?那得多么血腥的场景下,才能够把一个人给杀死?非得脑袋掉下来了才算是击败了玩家吗?这可不符合联邦降低犯罪率的初衷!
对于玩家而言,体现其实力的,肯定是数据,玩家靠着自身的属性来区分实力,而属性不就是数字吗?
同理,玩家要如何判断自己究竟是不是某些野怪的对手?如何判断野怪究竟有没有死?难道也要凭着外观去判断吗?这显然是非常困难的,谁能判断的那么精准,我能不能打得过这只野怪?
显然这是行不通的,对于玩家而言,还是要把对方的实力数据化,而数据就是对方生命力的具现化!
那么还有一个问题,用数据来代表目标的生命力没有问题,可为什么玩家攻击目标时,目标掉的是灵魂力,而并非是身体上受得伤呢?难道就不能和本土的两个生物之间互相战斗那样,通过身体的伤势来影响这个生物的生命力呢?这样的话,可以用数据来表示这个生物还有多久被你杀死啊!这好像并不冲突吧?
这么做,确实可以,但是,会出现一些麻烦,就比如眼前的这种麻烦!玩家和本土生物身处同一阵营时,峨眉是可以给它加血的,那么,如果玩家在给它加血的时候,它是通过什么形式来