以上的,绝对没有一个是泛泛之辈,绝对都是实力强悍之人,要不然也不可能战胜竞技场的第一百层,正式进入武侠世界,也不可能和阿朱的友好度提升到2000,当然了,普通人肯定也有,但是绝对是少数!而但凡走到了这一步的他们,缺那点输出,缺那点增益状态吗?不,他们不缺!他们的财力已经足以保证他们的输出了,相反,他们所缺乏的是输出环境,他们缺乏免控环境,免控环境对于他们来说,其作用远远大于那些所谓的增益状态,你连自由输出都做不到,给你再高的输出又有什么用呢?
再比如说,阿朱还可以将玩家的移花接木强化为溅射10个目标,由原来的溅射3个目标提升为溅射10个目标,这又是什么概念?在过去里,普通攻击一下,等于发动了五次攻击,普攻攻击本身一次,对被攻击的目标携带一次,然后再溅射给周围的三个目标!而现在呢,攻击一次,就相当于是发动了12次攻击,而且这还只是普攻的次数,如果是群攻呢?一个群攻在过去可以攻击50次的话,那现在就可以攻击120次,这尼吗谁受得了?假如对方有10个人,你一招群攻下去,基本上就已经宣布了他们的死刑了,十个人互相溅射,我溅射你10次,你溅射我10次,这还玩尼吗啊?移花接木为什么强?为什么可以在团战时秒人?不就是因为这个溅射效果的存在么?而现在溅射效果得到了空前的加强,谁会去理会那些增益状态、那些属性呢?
再比如,移花接木还可以被加强为,被溅射的目标无视防御,这就相当于天神下凡的低配版了,无视防御类技能,永远都是神技,越到后期就越值钱,就越厉害,因为越到后期,玩家、野怪、boss的防御越高,虽然玩家的输出也高了,但是总输出却不见得提高了很多,可如果无视了防御呢?那可就不一样了,这就等于是,对方的防御是0,而你的攻击却越来越高,所以说越到后期,无视防御类技能就越发的珍贵!而无视防御的移花接木呢?那就更加变态了,要知道,移花接木是可以溅射三个单位的,这就像好是隔山打牛一样,被打的人没死,旁边的人却死了,只要选择了这个强化,那输出绝对也会提升一个档次!
当然了,以上三种强化方向都是制式的版本,并非由玩家自己定制的,是阿朱给出你三个选项,供你自行选择而已!即便是这样,随便拿出一个来也足以令人垂涎三尺了!
凡是走到这一步的人,绝大多数人都选择了技能加强的奖励,而并非是那些可以带来增益的状态或属性!因为技能的加强实在是太诱人了,在这些人看来,技能的加强,是远远强于那些增益状态或者是属性的