,当面对着学习了反击和反震的太古龙魂时,对手是继续攻击太古龙魂呢?,还是停止攻击太古龙魂呢?
对于卫斌而言,无论对手是继续攻击太古龙魂,还是停止攻击太古龙魂,涅槃都不亏,因为如果对手停手了,那太古龙魂就又可以继续逍遥自在的攻击了!而如果对手继续攻击太古龙魂的话,那对手则必死无疑!
可能有人又要问了,前面这才刚刚说了太古龙魂太脆皮了,弄不好死之前一次反击都没有用过,为什么现在又说攻击太古龙魂的这个玩家必死无疑呢?这不是前后矛盾吗?
答案是一点都不矛盾,因为这是要分情况的,首先,说太古龙魂脆皮,弄不好死之前一次反击或反震都触发不了,指的是对手如果是极限满五玩家的情况下,太古龙魂学这两个技能就是废物,可如果对手不是极限满五玩家呢?这个可是分情况的,如果是两个极限满五玩家互相pk,那或许他们会选择优先击杀对方的太古龙魂,毕竟很脆皮!可如果是一个满三玩家带着一只太古龙魂的话,那对面的极限满五玩家还会去优先击杀你的太古龙魂吗?有这个必要吗?人家两下就点死你本人了,本人一死,太古龙魂立马消失,人家何必本末倒置的去为难一只太古龙魂呢?
之所以说如果傲世的玩家不收手的话,就必定会被涅槃的太古龙魂反伤死,是因为这些太古龙魂的对手也是满三玩家啊,人家傲世的极限满五是不可能来打你的太古龙魂的!
对手只是一群满三玩家而已,只有满三玩家,在面对着同样一个满三玩家和一只太古龙魂时,才会选择优先击杀太古龙魂,因为杀太古龙魂要比杀一个满三玩家容易,那么一个满三玩家,能顶得住一只血脉觉醒的太古龙魂的反击吗?要知道,反击的伤害其实就是一次普通攻击,两下就可以点死一名满三玩家的太古龙魂,这些满三玩家们受得了吗?
这便是卫斌给涅槃的主力团成员们打造反击和反震的原因了,给一个宝宝打造什么技能,绝对不是一成不变的,要根据携带者的个人特性来量身打造,这是给满三玩家打造的太古龙魂,要是给涅槃的极限满六玩家打造太古龙魂的话,绝对不会学习这两个技能的!
随着一批又一批傲世玩家们的倒下,涅槃的太古龙魂的血量也在缓缓下降着,或许又有人要问了,缓缓下降?傲世的玩家们都是一群废物吗?都倒下了这么多人了,涅槃的太古龙魂仅仅是缓缓下降吗?前面不是说了,太古龙魂没有抗性,即便是满三玩家们也可以对他们造成伤害吗?为什么这么多傲世的玩家都在攻击太古龙魂们,它们却只是缓缓下降呢?
傲世的人虽然不是废物,但是,涅槃的太古龙魂的血量,确实是在