便是“速度愈快,转弯愈慢,质量愈大、转弯愈难”
己方在速度与质量两者上都占优,甩开是轻而易举的是,但是要恰好卡入后方三城“不可能撞得过来”的死角,则需要彻底的计算才行
??作者其实有点想要将这章的后面的计算再次出成物理考卷,这里的航道计算概念,主要来自于飞行领域中,基于转弯率和空速的计算、据说此概念在战斗机狗斗的时候特别重要(注:该计算方式不能用于航海领域,因为光流向、风向等因素就足以使运算结果出现失误)
?当然、在真实飞行中,没有哪个飞行员真的会傻到去计算这个东西,要码辅助计算机要码查表,但我认为同样的概念在移动城市中很重要