00%bqmm◇cc
在占据先机后,瑞尔没有给马萨基任何组织有效进攻的机会,他的每一击都能阻扰对方企图做出的动作,完成一气呵成的压制bqmm◇cc
战斗中,他遇到的唯一难题就是自己的体能值bqmm◇cc
在这种将身体通过精确运算运转到极限的战斗中,瑞尔区区12点体质供应的体能值降得飞快bqmm◇cc
相对而言,他高达21的精神属性供应的精神值,还是足够支撑瑞尔的脑力运算的bqmm◇cc
靠着一连串的【要害打击】,瑞尔将每一分体力都发挥出了200%的效果bqmm◇cc
在瑞尔的体能值降到%后,通过连续击打要害,马萨基的生命值如大坝决堤般一泻千里,最终跌落10%的大关,陷入【濒死】状态bqmm◇cc
【击败NPC马萨基(生物等级4,职阶等级21),战斗经验+80】
【你使用了语言震慑,效果拔群,社交经验+12】
【你的独特行为,让你的超凡之力进一步觉醒】
【你正在扩散区域性混乱,世界影响(混乱),混乱经验+112】
显然,因为是第一次击败拥职阶者,所以瑞尔获得的战斗经验格外的多bqmm◇cc
当然,这个“多”是跟之前的打怪经验相比bqmm◇cc
和制造的混乱中汲取的混乱经验相比,这些战斗经验的量就要逊色一筹了bqmm◇cc
很明显击败一名职阶者所制造的混乱度,要比弄倒几个半吊子的监工高得多bqmm◇cc
而瑞尔之所以能从混乱中汲取经验,全部仰赖【万事皆允】这个特性bqmm◇cc
通过之前的询问,瑞尔发现弗大锤并没有这个特性bqmm◇cc
他原本以为这个特性是每个玩家都装备的模板,用以激励大家在游戏中有所作为,推动整个世界的进程bqmm◇cc
然而现在看来似乎并非如此bqmm◇cc
[果然,我的游戏打开方式和一般玩家有点不一样,加上那个奇怪的请求……希望能正常下线吧bqmm◇cc]
现在多想也没用处,更多的答案还要在游戏中寻找bqmm◇cc
放下手中的铲子,瑞尔一脸淡然的问向弗大锤bqmm◇cc
“学到了吗?”
弗大锤目光呆滞的点了点头,随即又猛的把头摇的像拨浪鼓一样bqmm◇cc
这时瑞尔终于发现,自己可能并没有太高的教育天分bqmm◇cc
看着一脸呆相的弗大锤,瑞尔暗自摇了摇头bqmm◇cc
[算了,以后扛行李用得上……]
虽然弗大锤一脸懵逼的样子,根本不知道自己学到了什么,但数据面板还是很实在的bqmm◇cc
通过刚才瑞尔远程遥控时留下的肌肉记忆,弗大锤在战斗中获取