至就算是12.0的高度,也是勉强达到bqg88 ¤cc
不然按照修行等级计算,12.0和13.0都属于超脱者境界,不可能卡在12.0极限不能突破bqg88 ¤cc
就像低级功法中,能修行到8.0境界的功法,只要稍微完整点,理论上都能达到9.0极限bqg88 ¤cc若只能修行到8.0极限、半步9.0,只能说功法有问题bqg88 ¤cc
所以只能说,这个春雷功法看上去不错,实际上很烂!
不过烂归烂,但也不是一点可取之处也没有bqg88 ¤cc正因为其简单,反而我现在才用得上bqg88 ¤cc要真的是完好的功法,我还要纠结下是否格式化重来呢bqg88 ¤cc
此外,功法用的设计、算法、逻辑架构等,其实很有启发效果bqg88 ¤cc这些算法等,完全可以移植到10.0境界,让大家可以相对容易的突破10.0!”
楚飞看着功法内容,若有所思bqg88 ¤cc
一部相对简单、保证能突破10.0觉悟者的功法,价值是无法估量的bqg88 ¤cc因为10.0觉悟者,是中坚力量中的中坚力量bqg88 ¤cc
看看这一次天龙人阵营和正义阵营的对战吧,双方主要力量,就是10.0觉醒者和10.0觉悟者;不到10.0境界,都没有资格参与这场战斗bqg88 ¤cc
但是,集合了红松城大半的高端力量,加上一些来自别的高墙的流动人口,双方一共才凑出420名10.0的高手bqg88 ¤cc
这是红松城发展两百多年才有的根基bqg88 ¤cc结果一战打没了七十多人,去了六分之一bqg88 ¤cc
楚飞估计,红松城和周围附属高墙、加上流动人口,10.0境界的修行者,包括觉醒者和觉悟者,总数应该在八百的样子bqg88 ¤cc
听上去很多,但这是红松城积累了两百多年的结果bqg88 ¤cc
如果考虑到寿命问题,这八百多10.0的高手,是最近百年的全部积累bqg88 ¤cc平均一年产生8个10.0高手bqg88 ¤cc
而整个红松城和周围高墙的总人口,大约在2000万的样子,也许更高bqg88 ¤cc
也就是说,差不多“每年”每诞生一个10.0的高手,需要250万的人口基数bqg88 ¤cc
虽说期间会有大量的修行者战死,但每年死亡的普通人也不少bqg88 ¤cc
另外,在红松城这里,以楚飞所观察到的结果,尤其是先前战斗中的420名10.0的高手中,觉醒者和觉悟者的比例,大约是4:1!
也就是说,每年想要诞生1个1