一般来说,FPX和TQ两家教练组基本上是穿的一条裤子,有什么最新的游戏理解都会做一定程度的交换,但版本太新了,双方还没来得及做信息沟通obxs9 Θcc
“你们可以看看下面的这几个动图,应该就能理解我们内部产生争论的原因了obxs9 Θcc”
火狐随即便展示了几张GIF,分别是AD、AP打野先用紫色惩戒攻击野怪后击杀野怪的速度对比,以及同英雄、同装备、同等级状态的两个队伍在带白惩戒和紫惩戒时击杀远古中立资源(大龙、小龙、远古龙、先锋)的速度obxs9 Θcc
“卧槽!这什么速度!?”
IG的打野Ning率先发出了一声惊呼,随后又陆陆续续有人发出惊叹的声音obxs9 Θcc
在GIF图的展示中,紫惩戒团队击杀远古资源的速度居然比白惩戒快了将近三分之一!这个速度差距简直不可思议!
除此之外,在率先使用紫惩戒之后,已经被砍的不像样的AD打野击杀野怪的速度居然比AP打野要快很多!
“等下,我懂了!”第一个惊呼的是Ning,第一个反应过来的也是Ning,他确实非常有天赋,瞬间看破了其中的原理:“紫惩戒的消除buff是不是对野怪也有效?”
“没错obxs9 Θcc”火狐赞许的点了点头,让Ning露出了得意的神色obxs9 Θcc
但他随即就皱起了眉头:“但这不应该啊,紫色惩戒不是只对非永续的buff有效么?野怪身上的buff不是一直有的吗?”
也许不那么众所周知的是,LOL的几乎所有大型野怪身上都有一个buff,这个buff包含的内容就是铁拳对该野怪进行的调整,比如版本新增的所有野怪护甲翻倍和魔抗清零的这个改动,其实就是用buff的方式施加在野怪身上的obxs9 Θcc
职业选手当然是清楚这点的,但他们也没搞清细节obxs9 Θcc
“这些buff并不是永远存在的obxs9 Θcc”梨珍珠的声音从侧边响起,听语气就知道她对这冷门的游戏机制非常熟悉:“你们应该都知道铁拳设计的野怪属性会随着时间增长,这个属性也包括护甲和魔抗obxs9 Θcc”
“不巧的是,LOL这个游戏的底层架构有些落后,虽然我们可以看到很多技能上都有百分比的说法,但真正在后台运算的时候,它们都必须直接抓取数值,野怪的护甲和魔抗也是如此,一旦变动,它们身上的buff就得跟着变,不然就会出现1级野怪魔抗-5,护甲+5,10级野怪也还是加减这么多双抗的问题obxs9 Θcc”
这些都是涉及到游戏内核的知识了,她也