是最近参与云顶之弈的制作之后才了解到的obxs9 Θcc
“为了解决这个问题,铁拳给野怪加上的buff都是看似永久,实则有时间限制的等级buff,毕竟他们设计的野怪就是根据游戏时间来升级的嘛obxs9 Θcc”
梨珍珠一摊手:“他们大概也没想到这会让这些甚至不在一般数据库里的buff被紫色惩戒的清除效果纳入运算范畴obxs9 Θcc”
“那这到底是不是bug?”UZI有些纠结的问了一句,火狐便下意识的回应道:“目前来说不是,也许之后铁拳会把它当bug修复,但目前肯定不是bug,而是机制obxs9 Θcc”
所以你们是怎么发现这个机制的?明明现在大家都是AP打野,能带紫色惩戒的空间本就不多,也不会有人打重要的地图资源时先交惩戒的吧?
RNG的教练Heart很想问个明白,但他也知道这多半是某些不方便说的内容obxs9 Θcc
“基于这个机制,我们内部现在对白色惩戒和紫色惩戒的优先级看法不一,虽然白色惩戒前期滚雪球能力比较强,但紫色惩戒明显具有后发居上的优势,而且还能让我们的阵容选择变的更灵活,本来被铁拳赶出野区的AD打野现在又有登场空间了obxs9 Θcc”
听到这话,FPX众人快速交换了一下眼神,神情都有些振奋obxs9 Θcc
火狐继续说道:“所以我们也想听听你们的意见,但你们不用急着表态,我看你们应该都是第一次知道紫色惩戒还有这样的功能,先用一点时间消化一下吧,明天我们再继续讨论这个事obxs9 Θcc”
“现在先把以两种惩戒为核心的不同情况都过一遍,我们已经在出白惩戒和紫惩戒的基础上整理出了当前版本的一些基本BP博弈和游戏内运营的思路,你们可以根据队伍情况选择性的吸收一下obxs9 Θcc”
不声不响的凡尔赛了一波后,火狐便用圆珠笔代替教棍,指着幕布上的内容开始“讲课”:“首先是白惩戒的情况,这个我想你们也有一些基本的资料了,是不是都感觉打训练赛的时候,当前版本的主流打野搭配白色惩戒都怪怪的?”
众人再次接连点头,Ning刚才出了一回风头后,直接把二郎腿一翘,大咧咧的说道:“其实就是想扩大优势,但是很难抓到人,线上都不带控的,抓不到人就扩大不了优势,白惩戒还会打乱自家野怪刷新的次序,反野都反不舒服obxs9 Θcc”
“Ning说的没错,我们当前的游戏理解和白色惩戒对阵容的需求其实是不一致的obxs9 Θcc”火狐再次点头,让Ning开心的咧起了嘴obxs9 Θ